home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1998 May / CHIP Turkiye Mayıs 1998.iso / grafik / rd3d / RD3D.Z / 3DLightx.dta / STR#_130.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-10-29  |  1.7 KB  |  59 lines

  1. Click on this item will pop up the color picker. Let you change the fog base color.
  2.  
  3. Moving this slider will change the fog intensity.
  4.  
  5. Enable light gel computation. Add 3d light rays to fog.
  6.  
  7. Change the width of gel buffer. Large values give better results, but increase memory usage and computation time.
  8.  
  9. Watch memory usage indicator.
  10.  
  11. Make the smoke turbulent. Add wreath of smoke to light cone. 
  12.  
  13. Add shadows processing to light cone. Caution: this is a time and memory consumming option. Start with small width.
  14.  
  15. Scale wreath of smoke.
  16.  
  17. Set smoke lumpiness. Use large value to get visible wreaths of smoke.
  18.  
  19. Set wreath of smoke sampling. Large values implies better accuracy but slower processing.
  20.  
  21. Set shadow buffer size. Large values implies better accuracy but increase memory usage and processing time.
  22.  
  23. Watch memory usage indicator.
  24.  
  25. Show / hide help balloons.
  26.  
  27. Caution screen, updated in real time.
  28.  
  29. Memory usage indicator.  Display memory used by filter at rendering time.
  30.  
  31. Real time preview.
  32.  
  33. Click on this item will pop up the color picker. Let you change the Aura color.
  34.  
  35. Moving this slider will change the Aura intensity.
  36.  
  37. Add Z testing to Aura. When enabled, background objects Aura is shadowed by foreground objects.
  38.  
  39. Make the smoke turbulent. Add wreath of smoke to Aura.
  40.  
  41. Scale wreath of smoke.
  42.  
  43. Set smoke lumpiness. Use large value to get visible wreaths of smoke.
  44.  
  45. Set wreath of smoke sampling. Large values implies better accuracy but slower processing.
  46.  
  47. Set Aura radius (pixels). The greater the value, the larger the aura.
  48.  
  49. Animate wreath of smoke.
  50.  
  51. Set light sphere intensity.
  52.  
  53. Make the smoke turbulent. Add wreath of smoke to light sphere.
  54.  
  55. Set light sphere radius.
  56.  
  57. Set light source distance fall off. Define light cone size. 
  58.  
  59.